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小岛秀夫称扬,小岛秀夫

2020年5月6日 - 新闻中心
小岛秀夫称扬,小岛秀夫

小岛秀夫最近接受了电击杂志的采访,在采访中小岛秀夫提到了两款游戏,称其对今年自己《死亡搁浅》的开发工作有影响。这两款游戏分别是《Inside》和《致命框架2》。

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小岛秀夫称扬,小岛秀夫。小岛秀夫表示,自己身为TGA最佳独立游戏的评审,深切感受到了这两款游戏所代表的,小型团队开发的独立游戏的可能性。

小岛秀夫最近接受了日本媒体Dengeki的采访,在采访中他点名提到了两个和自己的游戏《死亡搁浅》有关的游戏。

“我们现在的游戏开发环境,从建模到演示都可以由几个甚至一个人来完成,这是一个独立游戏也能够赢得世界瞩目的时代。这强化了我让小岛工作室成为这个时代先驱的想法。”

第一个是曾获得IGN满分评价的解谜平台游戏《内部》,而另外一个则是手游《致命框架2》。接着他表示自己受到了这些小规模团队开发的独立游戏的影响。

小岛秀夫的新作《死亡搁浅》正在开发中。

至于这些独立小游戏是如何影响《死亡搁浅》的开发,小岛解释说,他已经准备好了一个开发环境,在这里开发一个游戏所需要的一切,从建模到呈现只需要几个人就能完成,甚至是仅仅一个人。

他还说这是一个即便是独立人员也能制作让全世界瞩目游戏的时代。让Kojima
Productions成为这种时代的先驱者,我的这种想法越来越强了。

目前3A游戏开发动辄投入1亿美元,参与制作的员工也是非常多,几百名开发人员在业界是非常平常的一件事。然而小岛秀夫似乎是反其道而行之,从其今天的表态看,《死亡搁浅》的开发团队要走精兵路线?

最近小岛还透漏《死亡搁浅》开发进度非常惊人,2018年将有新的公布。

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