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计算机图形的巨大飞跃,星球大战

2020年5月1日 - 首页

IT之家3月22日消息
Nvidia和微软在GDC大会上公布了各自的实时光线追踪技术:RTX与DirectX 12
DXR,随后AMD表示今后会通过相应的算法来支持实时光线追踪技术。作为首批采用该技术的游戏厂商,Epic就展示了一段采用虚幻4引擎制作的《星球大战》演示视频,由于采用了最新的实时光线追踪技术,因此看起来跟真的一样。

  作为每年ChinaJoy最受期待的展台之一,今年NVIDIA最受期待的黑科技就是NVIDIA
RTX光线追踪技术了。它基于光线追踪的原理,给游戏的创作者和开发人员带来实时的影院级渲染画质,改变PC游戏研发行业走向,为玩家带来以假乱真的游戏画面。

这部短片是《星球大战》的搞笑小剧场,两个第一秩序的风暴兵在聊一些闲言碎语,却没注意到身后的法斯玛队长,结果两人最后被罚到冰雪星球站岗。由于采用了最新的实时光线追踪技术,因此样片看起来跟真实场景一样,让人忘记这使用的是游戏引擎进行制作而不是电影。

  ChinaJoy
NVIDIA展台现场展示的是一台NVIDIA品牌的DGX工作站和由EPIC基于RTX技术设计的星球大战场景。这并不是我们熟悉的星球大战电影或视频,而是由NVIDIA的GPU实时渲染出来的游戏画面。

对于实时光线追踪这样能够极大提升游戏画面的技术,对于硬件资源的消耗是相当巨大的,不知道下一代游戏主机能不能支持该项技术。

  什么是RTX光线追踪技术?

《星球大战》演示视频:

  光线追踪是现代电影生成或增强特殊效果所依赖的一种技术,可使飙车场景令人血脉喷张,使战争片的火焰、烟雾和爆炸场景看起来像身临其境。光线追踪生成的影像与摄影机拍摄的影像很难区分开来。

(IT之家移动客户端用户若无法观看视频,请点此查看)

  提及光线追踪,一种很简便的方法就是立即环顾玩家的四周。玩家看到的物体被光束照亮,现在转过身,追踪这些光束从玩家的眼睛向后到与光线交互的物体的路径,这就是光线追踪。

  NVIDIA RTX

  RTX和其他的技术相比,有哪些优势?

  RTX是游戏领域的革命性技术,传统的渲染技术通过光栅化将3D图形投射到2D屏幕上,并进行后期的阴影处理,来模拟现实中的场景。而RTX则完全遵照光学原理,实时追踪光线的轨迹,并加入场景的材质、粗糙程度、光线反射和折射等实际的光线行进轨迹,计算最终的像素点的颜色。

  Demo实时模拟了星球大战的场景,场景中有丰富的光源和不同材质的物体表面。在这种环境下,人物身上的反光和光影效果计算量非常庞大。玩家可以观察到人物身上的反光效果,以及地面上的光影效果。通过RTX技术渲染的游戏画面具备相当高的拟真度,让游戏具备
以假乱真 的超真实影院级画质。

  哪些硬件支持RTX?玩家何时可体验到基于RTX技术的游戏?

  目前支持RTX技术的是NVIDIA
Volta架构的GPU。RTX是NVIDIA在2018年发布的技术,微软已经将RTX技术和光线追踪集成在最新的DX12开发包中,随着越来越多的游戏开发完成,玩家将在不远的将来逐渐体验到基于RTX技术开发的游戏。

  为了帮助游戏开发者利用这些新功能,NVIDIA 还宣布GameWorks
SDK将添加一个光线追踪降噪模块,其中包含光线追踪区域阴影和光线追踪光泽反射。

  在游戏中实现实时光线追踪不仅是游戏行业,亦是计算机科学家的一大梦想,NVIDIA用了15年时间迈出计算机图形学最伟大的一步。它影响的不仅是游戏行业,电影、动画行业的制作也将比照好莱坞级制作水准提升。NVIDIA
RTX的诞生让整个游戏行业欣欣向荣,而NVIDIA
GPU就是将这些游戏变为现实的引擎。近距离感受NVIDIA
RTX的魅力,请于ChinaJoy期间莅临E7-05 NVIDIA展台。

  探索更多黑科技,请关注NVIDIA
ChinaJoy新闻首页以及官方微博@英伟达游戏和NFan俱乐部微信公众号。

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