菜单

Dota2世界亚军OG被OpenAI碾压,Dota2最强人机战斗首场告竣

2020年4月18日 - 首页
Dota2世界亚军OG被OpenAI碾压,Dota2最强人机战斗首场告竣

今天早间进行的Ti8 OpenAI表演赛上,人类职业战队paiN
Gaming,在5v5的Dota2人机大战首场战斗中,轻松击败OpenAI Five战队。

澳门太阳集团 1

人类拿下三场比赛的首胜。未来两天,还将继续展开后续两场的较量。

夏乙 晓查 假装发自 旧金山

由于之前OpenAI
Five已经连续在公开赛事中,击败水平越来越高的人类玩家,所以这场比赛外界一直更看好AI获胜。

量子位 出品 | 公众号 QbitAI

虽然OpenAI输掉了这场比赛,但其中并不乏精彩的镜头。AI操纵潮汐猎人多次抓准时机,反手跳大控制住人类多名玩家;矮人直升机召唤飞弹、高射火炮齐开几轮清场。对战期间,AI甚至一度逼得职业战队玩家W33在屏幕上打出:“?”。

2:0!

AI玩家在前期的抱团,和精准的算计仍然是职业战队值得学习的地方。但莫名其妙的在家插眼、塔下插眼、线上开雾以及后期的迷茫,也是开发团队在未来仍需完善的地方。

AI向Dota界卷土重来,一下子把Dota
2世界冠军打得落花流水,在刚刚结束的三局两胜比赛中轻松获胜。

比赛结束后,OpenAI接受量子位&新浪科技独家专访。

两局比赛加在一起,人类只推掉了AI两座外塔。最惨烈的第二局,人类直到最后击杀人头数还是个位数。

OpenAI表示,对今天的比赛结果很满意,AI展示出与职业选手对抗的能力。以及,今天OpenAI发现了一个bug,导致OpenAI
Five对胜率预测过高,目前还不知道明天能否修复。

这是OpenAI Five
Finals。是AI与人类冠军的终极决战,也是它的期末大考

OpenAI
Five经常在奇怪的地方插眼,还会在同一个地方重复插眼。AI为什么要这么干?OpenAI也在专访中给出一些理论上的猜测,并且表示已经想到了修复的方法。

对决的双方,胜者是多次击败人类玩家的AI战队代表OpenAI
Five;败者是人类最强Dota 2战队,去年的TI 8冠军OG。

至于明天Dota2人机大战的对手,OpenAI表示还在跟V社商量。

不要惊讶,毕竟,现在,距“Dota世界杯”TI8上接连输给人类职业选手两局,已过去231天。如果AI在这期间连续不断地训练,已经相当于苦练了231×180=41580年的电子竞技。

不过在直播过程中,两位解说、前TI冠军430、xiao8表示也想挑战OpenAI,还要拉上中国的前职业选手也想组队挑战OpenAI,其中包括大B神和TI4冠军狗哥。

澳门太阳集团,和TI8上相比,AI体现出了更优秀的团战操作,乱逛、空放大招之类的bug也没再出现,进化非常明显。

战斗全程

同时,OpenAI还展示了比碾压、进化更重要的新能力:他们的AI不仅会和人类对抗,还能与人类合作组队一起打Dota!原来的对手,已经可以做陪练了。

今天,AI与之前相比又有了一点进步,比赛中用的不再是每队五只无敌信使,而是一家一只普通信使,和人类的比赛一样。

另外,如果你对今天的人类代表OG不满意,OpenAI还开放了竞技场,任何人都能注册,组团挑战AI或者体验一把和AI做队友的感觉。

其他方面,与之前8月6日的OpenAI Five
Benchmark相同,依然是18个英雄可选,没有召唤单位和幻象,没有圣剑和瓶子,没有扫描。

这就是现实版的你行你上啊!

OpenAI位列天辉,他们本次的对手是小组赛B轮就已出局的巴西战队paiN Gaming。

人类一败涂地

AI方面选择了一号位飞机、二号位DP、三号位潮汐、四五号位巫妖、冰女。

OG究竟是怎样输给AI的呢?

PG方面则搬出这一版本大热的NEC、并搭配了火枪、斧王双核心,以及莱恩、巫医双酱油。

看比赛之前,我们先来了解一下这次决战的规则。

开局AI方飞机、冰女、潮汐三人上路夜魇抢符,人类则是莱恩、斧王、火枪、巫医四人直勾勾冲向了夜魇中路远古野高台,希望捕捉到来插眼的辅助。

比赛在7.21版本上进行,OpenAI赛前宣布,规则限制和去年8月TI8上一样,然而今天比赛开始时展示的规则还是略有不同:

OpenAI给自己预测的胜率是93%。

英雄池包含17个英雄,不知道从之前的18个之中去掉了哪个:斧王、水晶室女、死亡先知、撼地神牛、矮人直升机、巫妖、恶魔巫师、死灵法师、痛苦女王、剃刀、隐刺、影魔、斯拉克、矮人火枪手、斯温、潮汐猎人、冥界亚龙、巫医。

在蹲人失败后,四人随即迂回到了天辉中路远古野高台上方,插下塔后眼继续等待。

没有召唤单位和幻象。

功夫不负有心人,四人果真蹲到了拿符回中路solo的潮汐猎人,霰弹、电灯、弹弹乐、穿刺相继丢出,一级学了海妖外壳的潮汐也被顺利拿下FB。

之前对圣剑、魔瓶、扫描的限制都没有提到。

24秒,W33帮人类战队拿下一血。

好了,正片时间到:一起来看今天的决战。

对线期中路人类火枪对阵AI潮汐,凭借天生长手和爆头,打得潮汐痛不欲生,补刀和经验都实现轻松压制。

双方三局两胜。

而上下两路、AI方面凭借飞机冰女、巫妖DP的四远程,让人类在对线上并不轻松。凭借精准的计算,计算机芯片控制的AI在补刀和骚扰上更胜一筹。

第一局

第一波Gank发生在3:47、飞机TP下路配合冰女DP,险些击杀瘟疫法师。凭借幽魂护罩和死亡脉冲前期超高的奶量,艰难活了下来。

AI:火枪、飞机、冰女、死亡先知、斯温

随后飞机继续施压,4:30,虽然身中巫蛊咒术,却依旧开启火箭弹幕,怒冲夜魇下一塔。虽然NEC一口D,奶回了巫医、击杀了飞机,却被随后赶上的巫妖一技Nova收下人头。

人类:小牛、巫医、毒龙、隐刺、影魔

随后AI四人提前走位,囊获5:00刷新的第二轮四个金钱符。

选完阵容,OpenAI Five认为自己有67.6%的胜率。

随即装备并未能领先的人类军团强行秀操作,莱恩、火枪相继回温泉洗澡。而凭借其他选手的积极游走,在人头比上也与OpenAI不分伯仲。

刚刚开局,OpenAI
Five拿下一血,而人类军团也很快杀掉了AI方的冰女。之后,双方前期在人头数上一直不相上下。AI一直在经济上保持总体领先,但最富有的英雄,却一直是人类的大哥影魔。

随后7:00开始,莱恩绕后,配合中路火枪送冰女读秒,但上下路AI方面也同时开花。先是DP开大冲塔与斧王一换一,随后下路潮汐绕后支援,配合Lich、飞机提款死灵法师。奈何这次奶水不够用,一套操作的NEC也未能在临死前拖飞机下水,被后者黑血逃生。

这也能看出双方策略上的明显区别:OG是3核心+2辅助的传统人类打法,而AI的5个英雄经济分配相对平均,比较“大锅饭”。

8:30,火枪凭借对线期优势,率先拔下中路一塔,9:27又带队拆掉天辉下路一塔。但比赛节奏却缓慢倾斜向了更擅长算计的AI团队。

经过几番激烈的推进和团战,游戏进行到19分钟左右,AI对自身胜率的预测已经超过了90%。自信心爆棚的AI一鼓作气攻上了人类的高地。

10:30,到6的飞机单杀夜魇NEC;11:26,冰女果断开启极寒领域,配合队友再次击杀送NEC回老家。随后天辉OpenAI军团开始抱团,多次冲塔强杀夜魇多名英雄,并顺势拆掉夜魇建筑,并在21:25秒拿下一代目不朽的守护。

OG紧接着选择了分路推进,几位解说推测,这是为了尽可能分散AI,防止它们抱团推进,然而并没有奏效太长时间。

凭借抱团推进、人多打少,天辉方面的进攻让分散打钱的夜魇三大哥有些措手不及。而此时OpenAI自己的团队胜率预测也从开局的93%提升至96%。

然而,坚持到38分钟,人类方的小牛刚刚买活,AI的最后一波总攻已经推掉了人类的基地。

虽然paiN
Gaming人头、经济都处于劣势,但人类玩家则心态放松,连火枪这团队中的唯一物理核心也开始买出飓风长戟、闪烁匕首秀了起来。

OpenAI Five赢下第一局。现场,也是一片掌声。

OpenAI再接再厉,手下留情二代目不朽之守护和奶酪后,34:28开始冲击夜魇高地。虽然先手秒掉了NEC与巫医双奶,但火枪手的高低岂能说上就上?两发霰弹保护高地塔、明知正面无法抗衡的莱恩也在中路断兵,并凭借跳刀推推成功逃生。

这场比赛中,AI展现了清奇的思路:出门装就选择两个大药,后续的装备也更倾向于买补给品,而不是提高自身属性。

AI战队第一波上高失败,或许由于获取数据经验不足,天辉四人开始在高地下麻将。等待兵线的同时,夜魇英雄也相继复活。

另外,我们前边提到的“大锅饭”政策,以及在比赛前期就频繁买活,都和人类职业选手的习惯大不相同。

黑黄神帐加身的斧王带队发起冲锋的号角,虽然跳吼被吹风躲掉,但同样天神下凡的狙击手收割了战场,杀掉DP,逼出巫妖奶酪,即便重生之后再次被射杀在战场。

第二局

随即经济被PG拉回,推线失败的OpenAI则进入了迷茫期。酱油逛街、大哥随意开大推线打野,节奏全乱。

AI:冰女、飞机、斯温、巫医、毒龙

虽然偷掉了三代目肉山,但剩下的20分钟仍然处于被人类蹂躏的垃圾时间。

人类:火枪、小牛、死亡先知、小鱼人、莱恩

50:00被人类一波团灭,最终被人类拆掉世界之树。职业战队的尊严,没能被人工智能摧毁。

选完英雄,AI对自身胜率的预测是60.8%,略低于上一局的阵容。

专访OpenAI

比赛前两分钟,双方都在一片祥和中各自带线,然而没想到,人类中单Topson很快就送出了一血。

量子位&新浪科技:怎么评价今天的第一场比赛?

之后,人类代表们以惊人的速度溃败。

OpenAI:不论输赢,我们对这个结果很满意很激动,OpenAI
Five虽然没能获胜,但是展示出了在职业选手的水平上下对抗的能力。

5分钟时,AI的信心就已经大幅上升,预测自己有80%的胜率;7分钟,AI推掉了上路一塔;10分钟,AI就已经领先人类4000金币,多推了两座塔,还为自己预估了95%的胜率。

量子位&新浪科技:OpenAI
Five对胜率是如何预测的?为什么一开场就预测有93%的胜率?

11分钟,AI已经攻上了OG的高地。

OpenAI:93%的胜率其实可能……是个bug。

仅仅21分钟,OG的基地被推掉,OpenAI
Five轻松拿下第二局。直到比赛结束,OG拿下人头还是个位数,被AI打成了46:6。

我们今天上午发现了一个bug,会导致OpenAI
Five对胜率预测过高。现在,他们还在寻找这个bug的源头,不知道明天能不能修复。

虽然这一局赢得异常轻松,不过对局过程中还是能看出AI在细节上有一些不足。比如说面对在复杂树林中绕来绕去的人类,AI就无能为力。今天的比赛中,Ceb就靠绕树林救了自己一命。

但目前,我们也不是很信任AI的预测。

对于0:2输给AI这个结局,OG是不太服气的。战队创始人“大爹”N0tail在赛后采访中说,让他打10局,他们有把握找到战胜AI的办法;打上50局,就能一直稳赢了。

在这个bug出现之前,Five的预测通常还是很准确的,不过它所预测的胜率,也是按照以前对手的水平做出的。

网友们也不太买账。AI赢OG,我不服!

量子位&新浪科技:这次比赛,信使规则为什么也修改了?

大家认为,你们OG压根就没好好玩!

OpenAI:8月6日的比赛结束之后,网友们对于5只无敌信使和只有18个英雄可选两条限制吐槽非常多。于是,我们花了两周时间,来解决信使的限制,终于在上周六,也就是离正式比赛只剩4天的时候教会了AI们共用一只正常信使。

在第一局中,OpenAI前期有略微的劣势,然后开始发力,到第二局几乎就是一直碾压OG。比赛前后期落差太大,不像是职业Dota选手的水平。

量子位&新浪科技:未来有什么计划?

很多网友看完比赛后表达了对Ti8冠军OG的参赛态度不满:简直看不下,”我行我上啊”!

OpenAI:只有扩大英雄池,移除所有限制,才能算真正击败人类。

他们认为OG和AI的比赛就是在瞎打,打不过AI就送人头、不打钱,卖装备,毫无职业态度。

量子位&新浪科技:为什么插眼这么奇怪?

既然OG在乱打,自然也不能证明AI有多厉害。有人甚至直接开始嘲讽OpenAI:

OpenAI:OpenAI
Five经常在奇怪的地方插眼,还会在同一个地方重复插眼。AI为什么要这么干?开发团队有一些理论上的猜测。

他们应该感谢OG,是OG想尽办法让弱智的AI看起来不那么弱智了。

第一个猜测是,OpenAI
Five不能控制自己到底买什么物品,所以有时,工程师会强制AI买眼,可是AI想用那个物品栏买别的东西……于是,它们就只好把眼随机扔一个位置。

或许是OpenAI早就想到了会有众多网友不服,他们接下来所公布进展中,有一项就能解决这个“不服”的问题。

另一个猜测是,眼位提供的视野持续时间很长,但是AI可能没意识到几分钟之前插得眼依然能提供视野,于是就重新插了一个。


这些都是理论上的猜测,他们还不确定。

新能力:和人类组团打Dota

不过他们想了一些修复方法,但是在试验之前不知道效果会怎么样。说不定多训练一些时间,AI会自己学明白怎么插眼呢……

赢下两局之后,AI并没有休息。它开始展现自己的新能力:

量子位&新浪科技:明天到底和谁打?

做人类的队友!

OpenAI:我们还在和V社商量。

是的,现在,AI可以和人类配合着打Dota了。赢下OG之后,AI又开始与人类合作组队,进入了下一局比赛。

对手:创造历史的paiN Gaming

这个环节的两支队伍,都由两名人类主播和3只AI组成,英雄选择如下:

今天在TI8上和OpenAI对战的队伍是巴西战队paiN Gaming。

天辉:飞机、斯温、毒龙三个AI冰女、死亡先知两名人类

由于OpenAI参加的是一场表演赛,所以对战的团队需要从已经淘汰的队伍中选择,于是,paiN
Gaming主动举手报名了。

夜魇:火枪、剃刀、莱恩 – 三个AI小牛、痛苦女王 – 两名人类

虽然paiN
Gaming在TI8中是第一支被淘汰的队伍,但也不要轻视他们,就像世界杯足球赛需要预选赛一样,DOTA2战队也要参加先在预选赛中胜出才能打进TI。而paiN
Gaming在TI8南美预选赛中,拿到了南美区唯一一个晋级名额,成为了历史上第一支打进TI的巴西队伍。

这场比赛的一血,就是人类与AI合作的结果:天辉方人类控制的冰女和身旁的AI队友合作,杀死了对面人类控制的小牛。

不过,南美赛区在DOTA2这个项目中,其实是个存在感很低的赛区,和北美欧洲没法比。所以,这支队伍的水平大概相当于2002年的中国男足吧。

而人类和AI的配合也并非一直完美。

paiN Gaming的五名团队成员是:

Open的Psyho透露,OpenAI
Five并没有经历过与人类合作打Dota的训练,不过,由于AI的队伍本来也是由5个神经网络组成,它们之间也没有特别的通信渠道,与人类合作对它们来说应该也不成问题。

一号位hFn,本名William
Medeiros,1997年出生的他从13岁出道开始一直担任C位,擅长敌法、水人、露娜、飞机等英雄。

然而实际比赛中,人类的体验可能并不好。人类不能向AI队友喊话,没有真正的沟通和配合。国外网友评价说,这种感觉就像线上遇到了大神,他却不带你飞。

二号位w33,本名Aliwi Omar,paiN
Gaming明星选手,擅长中单,他也是这支队伍中惟一的歪果仁,来自罗马尼亚。w33曾经在Secret、DC战队都打出了不俗的成绩。两年前的TI6上,他作为美国队伍DC的成员之一拿下了亚军。去年年底w33曾作为替补帮paiN
Gaming打了银河战役联赛,今年4月正式加入paiN Gaming。

你行你上!

三号位tavo,本名Otavio
Gabriel,曾经打出令人印象深刻的石鳞剑士嘲讽、谜团大五个。

秀完碾压和合作,OpenAI公布了一个众多网友期待已久大好消息:

四号位Kingrd,本名Danylo Nascimento,paiN
Gaming队长&BP手。1992年出生的他是paiN
Gaming团队目前年纪最大的队员,经验丰富,DOTA1时期就已经出道。

你也能和AI打一局了!

五号位Duster,本名Heitor
Pereira,18岁的00后小鲜肉,全队最年轻的队员,被称为天才少年。

“OG太菜,我行我上”也终于可以付诸实践。

网友评论

OpenAI开放一个专门的竞技场,名叫OpenAI Five
Arena。人类用户在这个平台上既可以组团对抗AI,也可以和AI组队比赛。

DOTA2官方微博这样评价这场比赛:

游戏将于太平洋时间4月18日下午6点正式上线,4月21日结束。现在,用户已经可以到这个平台注册了。

“paiN对阵OpenAI的人机大战,虽然OpenAI的操作极其犀利,中期也打出数次精彩团战,但是paiN还是更擅于拉扯,狙击手寻找到输出空间,斧王的控制也为团队创造输出环境,最终paiN战胜OpenAI,获得人机大战胜利!”

地址:

Keras的作者François
Chollet认为,虽然人类训练速度比较快,但人的一生时间是有限的,只能达到某个限定的水平,但AI可以用无限长的时间训练,从而超过人类的水平:

目测等到游戏上线后,还会有排行榜实时更新出来。

网友们则画风多样,不过大多数还是站人类。

两年快速进化

有为人类战队庆祝的:

到今天为止,OpenAI的Dota AI诞生两年,已经几次震惊世人。

“虽然吹风跳刀把w33的斧王脸秀歪了,但OpenAI还是欠学习了,恭喜人类先下一城。”

它最早诞生于2017年3月,同年8月在TI7邀请赛最后第一次一鸣惊人。当时,它1V1对战人类顶尖高手,让NAVI战队的乌克兰职业DOTA2选手Dendi几分钟就打出了GG。

“paiN Gaming的队员下场的时候开心得宛如赢了一个不朽盾。”

很多人类表示不服,只会用影魔中单1V1当然难以服众。

还有AI带路党:

然而AI进化十分迅速。

“哼,别得意太早,离AI永远都能赢的日子不远了。”

到2018年6月底,AI就掌握了5V5技能。OpenAI为它起了个新名字:OpenAI Five。

“这把输了肯定是在钓鱼,后面两天会赢的。”

之后仅仅过了一个多月,OpenAI
Five就在8月6日击败了超凡5级别的人类半职业战队。

“大家记住了,这可能是职业队唯一一次赢ai了。”

再过半个月,就是它上一次亮相了。

“如果ai是故意输的呢?就像故意通不过图灵测试一样。”

那是在231天前的TI8上,AI所玩的Dota已经和今天一样复杂,然而它的表现并不亮眼。

“这OpenAI要是放到天梯里再开启学习,不出三个月在座的各位都要变成弟弟了。”

当时,AI接连两天先后对战人类职业战队paiN
Gaming和”中国退役大神队”,都是一败涂地,也暴露了不少缺陷:

甚至还有给获胜的人类打抱不平、出主意的:

比如说,当时的OpenAI
Five队伍之中没有角色分配,无论是1号位还是辅助,打法都差不多;又比如,它总是对自己的胜率预测过高,还会胡乱插眼空放大招,而且一遇到劣势,就会表现得“手足无措”。

“200ms的反应时间还是不太科学啊,人类的注意力没法这么集中,补兵的时候200ms连眨眼的时间都不够。”

然而,比赛技术后仍有人类“带路党”坚信:“这可能是职业队唯一一次赢ai了。”

“AI操作还是很秀的,w33直接被秀飞了,就是大局观和眼位差一些。最好前20分钟避战对刷,保一个大哥无解肥。当然操作要跟得上,不然前期对线就被AI打死了。”

现在,231天过去了,我们看到AI在很多方面都有巨大进步。

“目前AI暴露的缺点:插眼总按照被反率来插,于是出现了前期插塔下真眼的情况;大招要么捏很死比如潮汐没有跳大,要么开得太随意;无法破雾,对于开雾打完全没有防备;只要paiN走靠近高地,AI就买活,多走几次AI就买活不了了。”

最明显的当然要数它的新能力:与人类组队打比赛。

还有嘲讽AI的:

除此之外,AI这次也没有出现TI8版本的那些坏毛病,比如乱逛、空放大招等等,对胜率的估算也相对合理。

“OpenAI被人类职业队伍打出bug来了。”

但是胡乱插眼这个毛病,在今天的比赛中依然明显。看来经过几万年修炼,AI依然对插眼毫无兴趣。

“以OpenAI目前的水平,参加TI,就是被吊打。上次跟5个半职业选手打的时候我就这么觉得,没想到过了这么多天AI的水平进步也不大啊。”

去年TI8结束后,OpenAI研究员David
Farhi曾经向量子位透露过他们的推测:通过强化学习自我对局训练出来的AI,其实并不会买眼,买眼的行为是人类通过硬编码强制AI完成的。而乱插眼,很可能是因为AI想要把它随便丢在什么地方,争取一个空白的物品栏。

“这次没有无限鸡打职业队,就把之前的问题都暴露了,而且从OpenAI的胜率评估就可以发现,它们对游戏的理解少了太多要素。打DOTA真的差太远了,之前目标订成打更吃执行力和操作的LOL可能还有点希望。”

5个LSTM,修炼45000年

“OpenAI就是马斯克大忽悠的新骗局啊,都给你开了API接口了还玩儿成这样。本身就不应该开API接口,应该图形识别的。这下基本上算是完全失败了。”

AI的快速进化,其实是刻苦训练的结果,也就是不断的自我对局。

“感觉这OpenAI和去年进步没太多。或者说是这一年大概不是在经验方面迭代,而是单纯由1人变为5人。”

OpenAI CTO Greg Brockman赛前说,他们的AI相当于已经练习了45000年Dota。

OpenAI之前也说过,AI每天的训练量相当于人类打180年游戏;之前输给过OpenAI的MoonMeanderated则说,AI一天要打200万场比赛。

这样的训练量,远非人类能及,当然对计算力的需求也大到吓人:它们的日常训练,需要256块P100
GPU和12.8万个CPU核心。

这支“饭量惊人”的OpenAI
Five战队,包含5个智能体,每一个都是包含1024个节点的单层LSTM,能够通过V社的Bot
API观察当前游戏状态,控制英雄去移动、攻击、施放技能、使用道具。

它们能够观察到的信息和人类差不多,包括自身、队友和敌人的状况,比如位置、血量、攻击力、护甲、携带物品、能力等等。

这些信息,对于智能体来说是一个包含20000数值的列表,而它判断之后发出的行动指令,是8个值的列表。

如果要以一种拟人的方式描述,AI“眼中”的游戏大概是这个样子:

选手们的训练,使用的是扩展版的近端策略优化方法,这也是OpenAI现在默认的强化学习训练方法。这些智能体的目标是最大化未来奖励的指数衰减和。

既然是5个智能体,当然还要让它们能作为一支队伍相互配合。为此,OpenAI设计了一个“团队精神”超参数来统一控制。这个超参数的范围在0到1之间,决定了选手对与自身奖励函数和队友平均奖励函数的关注程度分配。

本期人类代表

最后,为不太熟悉OG的朋友简单介绍一下今天的人类代表。

OG,就是去年TI8上3:2击败,拿下冠军的那支队伍,现在的阵容和去年夺冠时一样:

一二号位Ana

Ana以刷钱能力著称,甚至有“世界第一打野”之称,而对线能力是他的短板。这位澳洲华裔选手,去年TI8之后休息了一段时间,今年3月刚刚正式归队。

一二号位Topson

他是2018年刚刚加入OG的新人,曾经在欧服天梯上排名第一,可谓“路人王”。他迅速从毫无大赛经验的业余玩家,成为TI8冠军。因此,他在众多职业选手中显得“思路清奇”,却也常被批评“发挥不稳定”。

三号位Ceb

Ceb,又叫7ckngMad,原本是OG的教练,2018年3月,当时的中单Resolut1on离队后,他先是入队做替补,又正式成为战队里的职业选手。

四号位JerAx

2016年,JerAx从Liquid转入OG,在现在的OG阵容里算是一名老将。他曾被称为“欧洲土猫王”,也是一名非常擅长掌控游戏节奏、带起前期优势的辅助。

五号位N0tail

N0tail也被国内网友称为“大爹”,是OG创始人,去年刚刚从1号位转到5号位。

最后,量子位想说,如果你也对上面5名人类代表不满意,赶快去OpenAI Five
Arena注册吧!

相关文章

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图